11 grudnia 2011

Pierwsze kroki

Witam!

Na początek najważniejsze link do Oficjalnej Strony Rappelz: http://pl.rappelz.gpotato.eu/
Rozpoczynam bloga na temat gry Rappelz.
Kilka słów o Rappelz.

Rappelz - Świat Rappelz był utrzymywany w porządku przez dwa
elementy, tworzenie i niszczenie. Było sobie dwóch bogów,
którzy byli odpowiedzialni za te
 dwa elementy. Niesamowity świat,
ogromny, okraszony fantastyczną 
oprawą graficzną, doskonałą
 muzyką.
 
Rappelz - darmowa gra 
komputerowa z gatunku MMORPG
 stworzona przez koreańską firmę nFlavor i wydana przez firmę 
Gala-Net, która jest także wydawcą takich gier jak Flyff i Space Cowboy
 Online.
Kilka słów o wybieraniu postaci. 

Po rejestracji w Rappelz mamy do wyboru 3 rasy, są to Gaia  (ludzie), Deva 
(boscy wojownicy reprezentujący siły światłości) i Asura (demoniczne siły zła).
 Po wybraniu rasy przechodzimy do okna wpisania
 imienia postaci, a następnie możemy wybrać jej płeć i dobrać włosy, twarz itd.
(jest mnóstwo opcji do wyboru). Klikamy zapisz i powoli zaczynamy stawiać
 pierwsze kroki w grze (opisze to, ale już tak jakby w innym poście :))
Nasze pierwsze kroki w grze.
Po wejściu do gry, że tak powiem odradza nas w trzech miejscach
(zależy od wyboru danej rasy). Ogólnie znajdujemy się na
Wyspie Adeptów. Robimy 3-4 misje u osoby, którą napotkamy,
a ona kieruje nas do przyjaciela naszego przyszłego mentora.
Po zaliczeniu u niej tzw. testu (spokojnie nie musicie się
uczyć)kieruje nas do naszego przewodnika. Po wykonaniu kilku
misji rozpoczynamy swoją podróż na większej wyspie zwanej: Horyzont

(Gaia), Laksy (Deva), Katan (Asura). Sami zobaczycie
co się będzie działo dalej. Powodzenia i miłego grania.
Podstawy, które przydadzą ci się w podróżach po świecie Rappelz. 
 
 
Potwory

W grze wyróżniamy 4 rodzaje potworów:

- zwykle 
- Mini Boss,po prostu są mocniejsze od zwykłych 
- Potwory bardzo silne silniejsze niż mini Boss
- Bossowie, można ich spotkać w dungeonie są one dużo silniejsze niż 
wszystkie inne, nawet nie masz co sam próbować z nimi walczyć. 
Wyróżniają się one również tym, że w walce używają skilli/czarów. 
 Pety 
 
 
Pet-chowaniec, który towarzyszyć ci będzie przez cały czas gry. Jednak zanim będzie nasz musimy go najpierw oswoić w pustą kartę bestii, która może wypaść z potworów. Pety można ze sobą łączyć, czyli zrobić STW, ale tylko złapane chowańce z tą samą rasą (np. ork z orkiem). Niestety STW po śmierci naszego chowańca maleje o pewną część.
Podział petów na stopień ich siły:
-tier 1 podstawowa (kurzak, pantera, żółw)



-tier 2 pospolita (ośmiornica, wilk, yeti, ork, szkielet, syrena, bp, rp)
 


-tier 3 niespotykana (jastrzębiec, salamandra, mj, bj, harpia)



-tier 4 rzadka (centaur, gnoll, anioł, naga, gerda)



-tier 5 extra (mistyczny dżin, dżin, cerber, kościan)
 


-tier 6 unikatowa (biały smok,tyran śmierci,mistyczny koala)



 Chipy
Chipy bo użyciu na potworze zwiększają nasz atak.
Chipy można zdobyć na 3 sposoby :
- kupić za kasę u Lak Tradera
- wymienić laki na chipy u Lak Tradera
- dość często dostajemy je za wykonane questy
 
Lak 
LAK's - Laki są to promyczki, które czasem po
zabiciu potwora znajdują miejsce w naszym naszyjniki. 
Można je sprzedać lub wymienić na rupie(waluta w grze), chipy.
Cała transakcja odbywa się u handlarza laku.
 
 Rank
 
 
 Rank- przedziały poziomów postaci:

*R1-Rank 1, przedział poziomów 1-19
*R2-Rank 2, przedział poziomów 20-49
*R3-Rank 3, przedział poziomów 50-79
*R4-Rank 4, przedział poziomów 80-99
*R5-Rank 5, przedział poziomów 100-119
*R6-Rank 6, przedział poziomów 120-149
*R7-Rank 7, przedział poziomów 150-170
 
  Statystyki postaci 
Siła : zwiększa atak fizyczny, atak z dystansu oraz zwiększa maksymalny udźwig 
postaci.
Żywotność : zwiększa ilość życia i jego regenerację oraz obrone przeciw atakom fizycznym.
Inteligencja : zwiększa atak magiczny  oraz ilość punktów magii.
Wiedza : zwiększa magiczną obronę i celność.
Zręczność : zwiększa szanse na uniki.
Sprawność : zwiększa celność i ataki z dystansu.
Szczęście : zwiększa szanse na cios krytyczny.
Jeden punk do każdej statystyki wnosi następujące liczby: 
Siła : + 2,8 punkty ataku fizycznego + 0,5 ataku dystansowego + 10 udźwigu
Żywotność : + 33 HP + 1,67 obrony fizycznej
Inteligencja : +30MP +2 punkty ataku magicznego
Wiedza : + 0,4 celności magicznej + 2 obrony magicznej + 0,5 odporności magicznej
Zręczność : + 0,5 uniku +0,1 szybkości ataku
Sprawność : + 1,5 ataku dystansowego  + 0,5 celności + 0,1 celności magicznej
Szczęście : + 0,2 szansy na cios krytyczny
Statystyki możemy zwiększyć przez zwiększenie poziomu postaci, a także poziomu profesji. Zwiększamy je także zakładając na siebie naszyjniki, kolczyki, zbroje, hełm itd.
Do swojego ekwipunku możemy wkładać klejnoty, które także podnoszą statystyki naszej postaci.

 
 Rasy
 Asura-Bogowie Zniszczenia;

+ silny atak magiczny, szybki atak fizyczny, spore uniki, 
czary destrukcyjne
- niska obrona fizyczna, mała pula punktów życia, słabe leczenie
Kłusownik->
-Obieżyświat -> Skrytobójca, Mroczny Łowca
-Mroczny Czarodziej->Mag Chaosu, Czarnoksiężnik
-Mag->Mag Bitewny
Kłusownik- profesja startowa dla rasy Asura.
Obieżyświat- bardzo szybkie ataki fizyczne mieczami i sztyletami; potrafi wyssać życie
z przeciwnika, aby uleczyć siebie; dość duża liczba PŻ
Skrytobójca- duża szybkość poruszania się; niewielką obronę nadrabia unikami; ma
 mało obrony
Mroczny Łowca- atak dystansowy; tani w utrzymaniu; niska obrona i mało PŻ
Mroczny Czarodziej- niska obrona fizyczna i mało PŻ; debuffy; umiejętności 
przenoszące PŻ i PM z przeciwnika na siebie
Mag Chaosu- duża pula PM; bardzo duże, możliwe że najsilniejsze, ataki dostępne
 w grze; silne ataki uderzające w wiele potworów; mała ilość PŻ
Czarnoksiężnik- pułapki; duży poziom zagrożenia atakami; niska obrona fizyczna;
wyssanie PM i PŻ ze zwłok 
Mag- dużo umiejętności bestii; dobre Aury dla bestii; trudny do opanowania;
niska obrona fizyczna i magiczna
Mag Bitewny- wraz z chowańcem bardzo dobry DD; możliwość wali magią lub 
bronią białą; trudna do prowadzenia; słabo sobie radzi bez dobrego peta
Profesje Mistrzowskie
Skrytobójca->Zabójca
Mroczny Łowca->Łowca Śmierci
Mag Chaosu->Nemesis
Czarnoksiężnik->Iluzjonista
Mag Bitewny->Nekromanta  
 
Gaia-Strażnicy Żywiołów;

+ duża pula punktów życia, silne ataki fizyczne,
- brak leczenia (poza klasą maga)
Łotrzyk->
-Wojownik->Mistrz Walk, Łucznik
-Szaman->Szaman Bitewny, Druid
 -Minstrel->Przywoływacz 



 Łotrzyk- profesja startowa dla rasy Gaia
Wojownik- duża ilość PŻ; duża obrona fizyczna; dość dobry do tankowania;
wolne ataki; brak umiejętności leczenia
Mistrz Walk- bardzo dobry w pvp; duży atak fizyczny; spora obrona; może być tankiem;
spora ilość PŻ
Łucznik- średnia ilość obrony fizycznej oraz magicznej; dobra w pojedynkach PvP;
dobra postać do solowania; powolny atak
Szaman- leczenie wskazanego celu; dobre wzmocnienia i obrona magiczna; niska 
obrona fizyczna
Szaman Bitewny- dobre buffy; leczenie; niska obrona; umiejętności zjadają sporą ilość 
PM; atakuje z bliska
Druid- niska obrona; większość umiejętności ma długi czas odnowy; możliwość
wskrzeszenia siebie samego po śmierci (buff)
Minstrel- brak umiejętności uzdrawiających; możliwość przemiany w posiadanego 
zwierzaka; mało zależny od swoich bestii
Przywoływacz- dorównuje sile wojowników; ma małe leczenie; dużo punktów życia;
dobry DD z możliwością tankowania; nie jest zależny od swojego chowańca; buffy 
Profesje Mistrzowskie 
Mistrz Walk->Berserker
Łucznik->Myśliwy
Szaman Bitewny->Elementalista
Druid->Arcydruid
Przywoływacz->Władca Bestii  
 
Deva- Bóg Kreacji;
 
+ duża obrona, leczenie, wzmocnienia (buffy),
-średnia siła ataku, mało umiejętności ataku
Przewodnik->
-Paladyn->Rycerz, Żołnierz 
-Uzdrowiciel->Kapłan, Kapelan
-Hodowca->Opiekun Zwierząt
Przewodnik- profesja startowa dla rasy Deva 
Paladyn- sporo PŻ; leczenie; duża obrona fizyczna; umiejętność generowania aggro;
możliwość obrony blokiem; niska obrona magiczna
Rycerz- liczne debuffy; liczne skile generujące aggro; duża szansa na blok;
słaba obrona magiczna; dobry w PvP
Żołnierz- niższa obrona niż u Rycerza; wysokie obrażenia; może pełnić funkcję
DD lub tanka; posiada dużo umiejętności o krótkim czasie odnowy; sporo PŻ i 
obrony
Uzdrowiciel- dobre umiejętności leczące; ataki magiczne ofensywne; najlepsze
czary wzmacniające innych graczy; słaba obrona fizyczna; mało punktów życia;
dużo PM, ale słaba odnowa
Kapłan- bardzo dobre buffy wzmacniające; leczenie całego PT; łatwo znależć PT;
duża regeneracja PM; niska obrona; mało umiejętności ataku; mała ilość PŻ
Kapelan- możliwość leczenia; mała ilość PŻ; spory atak magiczny; wysoka Wiedza
i Inteligencja; jest w stanie poradzić sobie sama w Lochach; słaba obrona fizyczna;
brak leczenia całej grupy
Hodowca- umiejętności wzmacniające bestie; duży atak; dobre leczenie bestii;
możliwość gry solo z dobrą bestią; średnia obrona; uzależniony od bestii
Opiekun Zwierząt- potrafi samodzielnie expić; jest zależny od bestii; leczy pety;
samoleczenie; dobry tank z chowańcem; jego bestie są silne i wytrzymałe
Profesje Mistrzowskie
Rycerz->Templariusz
Żołnierz->Gwardzista
Kapłan->Wyrocznia
Kapelan->Egzorcysta
Opiekun Zwierząt->Pasterz Światła   



                                                                     

Farma Bestii
Farma Bestii jest ośrodkiem
szkoleniowym dla naszego
chowańca, prowadzonym
przez hodowcę bestii Sonię.
By umieścić Bestię w ośrodku 
szkoleniowym należy kupić
Przepustkę, można ją
nabyć u Sonii.
*Przepustka na 3 dni-
200,000 Rupii
*Przepustka na 7 dni-
400,000 Rupii. Bestia zostanie wyszkolona do poziomu równego twojej postaci, albo
100. Musisz mieć poziom 100 lub większy. Nie martw się o swoją bestię. Sonia dopilnuje, aby twój chowaniec był bezpieczny.
Lochy
Navislamia

Navislamia- to loch, który odwiedzamy w 
Rappelz jako pierwszy. Portal do niego znajduje się w 
północno- wschodniej części Wyspy 
Adeptów.Wejdziemy na niego dzięki 
kryształowi, który otrzymujemy od 
Kapitana Barloma.






Grobowiec Arid

Grobowiec Arid- znajduje się na zachód
Horyzontu. W tym lochu są 2 najsilniejsze
potwory (bossy), mianowicie: Infernia i
Chimerus. Można też zauważyć kilka
słabszych: Dżabba, Kumkrum, Plaga i 
Krostucha. Potwory w obydwu lochach
Arid (bo są 2) są od 30 do 49lvl'a. W
Arid kończymy expić na 50-55 lvl'u,
gdyż wtedy dostajemy mało doświadczenia
i pp.







 Zagubiona Kopalnia
 
 Zagubiona Kopalnia-znajduje się w Drugiej Kopalni Valmore, za Lasem Bambusowym. Dojście do 1 wrót Zagubionej Kopalni jest trudniejsze niż do 2. A dlaczego? Dlatego, bo idąc do lochu natrafiamy na silne potwory, które mogą nas zabić.
Nawet gracz z 50-60lvl może podczas dojścia zginąć.Do tego lochu wybieramy się
kończąc swoją przygodę w Arid. W Zagubionej Kopalni natrafiamy na potwory w przedziale poziomowym od 50 do 70 lvl.



Jest jeszcze wiele innych lochów, np.
-Kryształowa Góra
-Płaskowyż Palmir
-Sanktuarium
-Świątynia Pradawnych
-Świątynia Wypędzenia
-Świątynia Zagubionych Dusz
-Mallebrot
-Groty Ursa
Ale te lochy odkryjecie już sami.

Groty Wulkanusa

Groty Wulkanusa to niezwykłe miejsce, dostępne dla wszystkich postaci powyżej 30 poziomu. Są to lochy w formie instancji, przeznaczone do gry w pojedynkę. Aby tam dotrzeć, skorzystać należy z jednego ze specjalnych portali zlokalizowanych w różnych zakątkach kontynentu. Kluczem do wejścia będą Łzy Wulkanusa, które uda Ci się zebrać w trakcie podróży przez krainę Gai.

Maskotka

 Maskotka- inaczej Deco Pet, jest to takie małe pomocne zwierzątko lub przedmiot, który podnosi nam drop wypadający z potworów.
Jest kilka rodzajów maskotek:
-Piracka Łajba
-Krab Szczypawa
-Królik Słoneczko
-Serduszek
-Suseł
-Panda
-Prosiak
-Lunakrólik
-Pastuszka



Rynek Bastet
 Rynek Bastet jest miejscem gdzie możemy wystawić swój sklepik. Stoisko pozwala nam także na kupno za określoną przez właściciela cenę.
Na Rynku Bastet możemy spotkać:
-Pośrednik Aukcji
-Sprzedawca Jedzenia
-Strażnik Magazynu
Teleport do Rynku znajduje się w każdym mieście. Z Rynku można wyjść poprzez jedne z trzech Wrót Pamięci, które teleportują nas do miasta przez, które weszliśmy na Rynek Bastet.

Wierzchowce
Wierzchowce to istoty stworzone do ujeżdżania. W każdym mieście można kupić wierzchowca Ornito.
Lydiana, Qilin oraz Tygrys są dostępne tylko w Ukrytej Wiosce. Mianowicie:
*Lydian






*Qilin









 *Ornito








Ujeżdżać możemy także, niektóre ze swoich chowańców.Tylko wtedy gdy osiągną 3 poziom ewolucji. Są to:
*Biały Jednorożec (bj)









*Biały Smok





 




*Mroczny Jednorożec (mj)











Kilka opcji


1.Opcje na innej postaci. Uruchamiamy ją klikając prawym przyciskiem myszy na podobiznę postaci.
2.Nazwa gildii i jej ikona nad nickiem postaci.
3.Czat gry.
4.Mini mapa.
5.Doświadczenie postaci.
6.Poziom profesji i punkty profesji postaci.
7.Nazwa gracza.
8.Poziom postaci.
9.Profesja postaci.


1.Wizerunek postaci.
2.Ilość zdobytego laku.
3.Okno, w którym znajduje się:
*Udźwig w %
*Ilość punktów Gen
*Ilość Rupii
4.Okno ekwipunku.
5.Okno gildii. Jak widać są w nim spisani członkowie gildii. Mistrz Gildii ma wiele opcji, np. zapraszanie nowych członków, zwiększanie stopnia członków, zarządzanie lochem i dużo innych, ale to już sami odkryjecie. Założenie gildii kosztuje 100,000 Rupii. Można ją założyć od 20 poziomu postaci.
To już ostatni wątek jaki opisałem w swoim blogu, mam nadzieję, że się podobało. Będzie aktualizowany co jakiś czas. Życzę miłej gry na długi czas, ponieważ jest to wspaniała gra. Niektóre treści zostały zawarte z http://pl.rappelz.wikia.com/wiki/Rappelz_Wikia_Polska Dzięki za przeczytanie!